Cloud Courier – Liefern über den Wolken

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Immer wieder finden sogenannte Game Jams statt, an den einige der entwickelnden Personen teilnehmen, denen ich auf den sozialen Medien folge. Bei einer Game Jam wird einem eine Aufgabe gestellt, die man innerhalb einer vorgeschriebenen Zeit erfüllen soll – am Ende soll natürlich ein fertiges Spiel dabei herauskommen.

Der Entwickler hinter Hive Time hat dieses Mal an der 2021 STOPWAITINGFORGODOT auf itch.io teilgenommen und sich an einem wirklich schönen Konzept versucht. Das Motto, das im Übrigen optional war, lautete „Keep it simple“. Hier sollten keine großen Megaspiele entstehen, nichts mit komplexen Techniken dahinter, sondern ganz einfache Spiele.

Cheeseness schickt Cloud Courier ins Rennen, das mich ganz besonders begeistert. Im Spiel geht es darum, dass man einen Heißluftballon steuert und Pakete und Briefe zwischen den schwebenden Inseln ausliefert, während einem die Winde manchmal einen leichten Streich spielen. Cloud Courier kann bei itch.io heruntergeladen werden, allerdings gibt es noch kleinere Herausforderungen, die jedoch in den nächsten Tagen sicher gefixt werden.

Die Idee hinter der Jam stammt übrigens von Terry Cavanagh, der unter anderem Dicey Dungeons schuf. Er habe in den letzten Jahren viel mit verschiedenen Engines gearbeitet, aber noch nicht mit Godot, weswegen er es eine gute Idee fand, daraus direkt eine Jam zu machen. Es geht bei dieser Game Jam auch nicht darum, zu gewinnen, sondern darum, sich mit einer neuen Engine vertraut zu machen, Respekt zu haben und sich gegenseitig auszutauschen. Ein wirklich schönes Konzept, wie ich finde. Bisher wurden bereits 277 Spiele eingereicht, einige davon sehen wirklich viel versprechend aus, ein Blick lohnt sich also.

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Beatrice Eichhorn
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