2005 war es, als ich als 13-Jähriger Stunden in World of Warcraft verbrachte – die Phase hielt bis Ende 2007 an, noch weit vor dem Release des zweiten Add-Ons Wrath of the Lich King bin …
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2005 war es, als ich als 13-Jähriger Stunden in World of Warcraft verbrachte – die Phase hielt bis Ende 2007 an, noch weit vor dem Release des zweiten Add-Ons Wrath of the Lich King bin …
WeiterlesenDie skandinavischen Länder sind kalt und deswegen kann dort nichts entstehen? Falsch. Viele der skandinavischen Länder bringen viele spannende Dinge auf den Weg, so auch das Land Norwegen mit dem Entwicklerstudio Krillbite Studio. Als Krillbite …
WeiterlesenLetztes Jahr habe ich eine Rezension zum Buch Gaming Nonsense von Sebastian Jäger geschrieben. Mein Fazit war eindeutig: Der Nonsense macht Spaß und es handelt sich um eine gelungene Sammlung von Gamingwissen – Geschichtsstunde und …
WeiterlesenWenn ich an The First Tree denke, denke ich an einen Fuchs, der durch die Welt zieht – und genau das vermittelt auch der Soundtrack zum Spiel hervorragend. Ich habe das Spiel selbst nicht gespielt, …
WeiterlesenBereits 2012 wurde das taiwanesische Entwicklerstudio Sunhead Games gegründet, das vor allem im Jahr 2020 durch den Release des gewaltfreien und interessanten Puzzlespiels Carto für Aufsehen sorgte. Die beiden Gründer des Studios, Lee-Kuo Chen and …
WeiterlesenMeine Review zu Seasons After Fall auf dem PC ist schon einige Jahre her, dennoch bin ich aufgrund unseren Artikels über Spiele mit Füchsen über den Soundtrack gestolpert, der kostenfrei unter anderem auf Deezer zur …
WeiterlesenDas Sokpop Collective zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass es im Schnitt alle zwei Wochen ein neues Spiel veröffentlicht – und das nun schon seit 2018 auf itch.io und Steam. Tatsächlich, so schreibt es …
WeiterlesenBevor ich den Soundtrack zu New Super Lucky’s Tale auf Deezer hörte, dachte ich, dass ich es mit einer quirrligen Jump’n’ Run Musik zu tun bekomme, zu der man vielleicht gut tanzen, aber so gar …
WeiterlesenNach den Ereignissen des letzten Jahres brauchen wir im Jahr 2021 alle mehr Glück. Einige kleinere Spiele haben sich genau dieses Ziel fokussiert und unterstützen des Start ins neue Jahr mit großartigen Ideen. Wir haben …
WeiterlesenWas für ein Jahr! Wir möchten nicht unbedingt darüber sprechen, was alle 2020 bewegte, sondern darüber, was für ein gutes Jahr das für uns war. Wir haben dieses Jahr so vieles erreicht und das konnten …
WeiterlesenIhr Lieben, was für ein Monat! Der Dezember reiht sich in diesem Jahr in unsere Erfolgsgeschichte ein und das finden wir super! Wir haben mehr Aufrufe und Besucher als im Jahr zuvor – und wenn …
WeiterlesenGoogle Stadia hatte wirklich keinen guten Start – von der Auslieferung der Chromecast, über den Versand der Zugangscodes bis hin zum Marketing lief eigentlich fast alles schief – und das wird Googles Cloudgamingplattform auch noch …
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