Neverwinter – Die Rassen im Überblick

Das MMORPG Neverwinter steht seit einiger Zeit auch auf den Konsolen zur Verfügung und bietet euch die Möglichkeit, gemeinsam mit euren Freunden spannende Abenteuer zu erleben. Wer jedoch neu anfängt im Spiel steht erst einmal vor der großen Preisfrage: Was für eine Rasse soll ich eigentlich spielen? Zu Beginn erwarten euch in Neverwinter ganze neun Rassen, die mit unterschiedlichen Werten daherkommen. Wir bieten euch eine Übersicht und geben Tipps, welche Rasse für welche Jobs geeignet ist.

Bevor wir euch jedoch die einzelnen Rassen vorstellen, geben wir euch noch die Übersicht aller Attribute zur Hand, damit ihr wisst, auf welche Werte ihr achten solltet beim Spielen.

Die Attribute in Neverwinter

  • Stärke: Beschreibt die Muskelkraft. Besonders wichtig für Eidgebundener Paladin, Wachsamer Waldläufer, Zweihandwaffenkämpfer, Beschützender Kämpfer, Trickserschurke.
  • Geschicklichkeit: Es beschreibt das Koordinationsvermögen, die Gewandtheit, den Gleichgewichtssinn und die Reflexe. Besonders wichtig für Trickserschurke, Wachsamer Waldläufer, Vernichtender Hexenmeister, Glaubenskleriker, Taktischer Magier.
  • Konstitution: Es beschreibt Gesundheit und Ausdauer des Charakters. Je höher dieser Wert ist, desto mehr Lebenspunkte habt ihr und könnt somit länger in einem Kampf durchhalten.
  • Intelligenz: Es beschreibt die Lernfähigkeit und das logische Denkvermögen. Besonders wichtig für Glaubenskleriker, Taktischer Magier.
  • Weisheit: Es beschreibt Willenskraft, gesunden Menschenverstand, Wahrnehmung und die Intuition. Besonders wichtig für Glaubenskleriker, Eidgebundener Paladin, Wachsamer Waldläufer.
  • Charisma: Es beschreibt die Stärke der Persönlichkeit eines Charakters. Besonders wichtig für Eidgebundener Paladin, Vernichtender Hexenmeister, Glaubenskleriker.

Die Rassen in Neverwinter

Wir stellen euch hier nur die Rassen näher vor, die zu Beginn wählbar sind und die nicht durch irgendwelche DLCs oder etwas anderes in der Art erworben werden müssen.

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Der Mensch

Wie in den meisten Spielen ist auch in Neverwinter der Mensch eine besonders vielseitige Rasse, die in fast allen Jobs gut aufgehoben ist. Durch die Möglichkeit, zwei Attributspunkte vollkommen frei verteilen zu können, könnt ihr im Grunde mit einem Menschen fast jeden Job ausführen. So bietet sich ein Mensch zum Beispiel als Tank an, weil er eine 3 % höhere Verteidigung aufweist als andere Rassen, allerdings kann diese Fähigkeit auch gut sein, wenn ihr einen Magier spielt, da ihr dann doch etwas mehr einstecken könnt. Ihr seht, mit einem Menschen sind euch fast keine Grenzen gesetzt.

  • Bewegliche Verteidigung: 3% höhere Verteidigung im Vergleich zu anderen Rassen
  • Attributswerte: +2 auf einen beliebigen Attributswert
  • Heroischer Einsatz: Ihr erhaltet zusätzliche Heldentalentpunkte auf den Stufen 10, 15 und 20

 

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Der Halb-Ork

Neverwinter hat bei einigen Rassen sehr gut mitgedacht, so gibt es verschiedene Mischlinge. Der Halb-Ork zum Beispiel kombiniert das Beste des Menschen und das Beste des Orkes, mit dem einzigen Unterschied, dass man nicht als Ork spielen kann. Der Halb-Ork dürfte ein hervorragender Angreifer sein, da er höheren kritischen Schaden schaffen kann als andere Rassen. Aufgrund der der verschiedenen Attributswerte, dürften für einen Halb-Ork zu Beginn die folgenden Klassen infrage kommen: Trickserschurke, Wachsamer Waldläufer, Vernichtender Hexenmeister, Glaubenskleriker, Taktischer Magier Eidgebundener Paladin, Zweihandwaffenkämpfer und Beschützender Kämpfer. Beschützender Kämpfer.

  • Wilder Sturmangriff: 5% höhere KritSchwere im Vergleich zu anderen Rassen
  • Attributswerte: +2 Geschick und entweder +2 Konstitution oder +2 Stärke
  • Schneller Sturmangriff: Bei Kampfbeginn wird Eure Renngeschwindigkeit für 3 Sekunden um 10 % erhöht (nur alle 20 Sekunden möglich)

 

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Der Waldelf

Die edlen Waldelfen bilden auch in Neverwinter eine ganz eigene Rasse. Wie auch in anderen Spielen ist dieses Volk sehr naturverbunden und der Schutz der Bäume und der Natur steht im direkten Vordergrund. Diese Rasse ist meistens als Waldläufer unterwegs und verfügt aufgrund dieser langen Tradition auch über eine etwas höhere Trefferchance als jede andere Rasse. Aufgrund der zugeordneten Attributswerte ist ein Waldelf zu Beginn sehr gut für die folgenden Klassen geeignet: Trickserschurke, Wachsamer Waldläufer, Taktischer Magier, Vernichtender Hexenmeister, Glaubenskleriker und Eidgebundener Paladin.

  • Elfische Genauigkeit: 1% höhere kritische Trefferchance im Vergleich zu anderen Rassen
  • Attributswerte: +2 Geschicklichkeit und entweder +2 Intelligenz oder +2 Weisheit
  • Zufallsschritt: +10 % Resistenz gegenüber verlangsamenden Wirkungen

Der Sonnenelf

Wo Dunkelheit ist, da muss auch Licht sein. So gibt es in Neverwinter nicht nur die dunklen Drow, sondern auch die lichten Sonnenelfen, die doch sehr kühl und abweisend sind. Aufgrund ihrer verschiedenen Werte können sie den Fokus höher setzen und sind somit im Leveln ein wenig handlicher, während sie über eine ganz besondere Anmut verfügen. Die folgenden Klassen sind aufgrund der verschiedenen Attributswerte für die Sonnenelfen zu Beginn des Spiels geeignet: Glaubenskleriker, Taktischer Magier, Trickserschurke, Wachsamer Waldläufer, Vernichtender Hexenmeister und Eidgebundener Paladin.

  • Innere Ruhe: Eure innere Ruhe und Gelassenheit erlaubt es, Euch besser auf die vorliegende Aufgabe zu fokussieren. 2% mehr Aktionspunktezugewinn im Vergleich zu anderen Rassen
  • Attributswerte: +2 Intelligenz und entweder +2 Geschick oder +2 Charisma
  • Sonnenelf: Eure vorbildhafte Anmut erhöht Eure Resistenz gegen Kontrollwirkungen um 10%

 

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Der Zwerg

Das sogenannte Bergvolk spielt selbstverständlich auch in Neverwinter eine wichtige Rolle. Dadurch dass die Rasse von Natur aus mehr Konstitution besitzt als andere Rassen, dürfte sie der ideale Tank sein. Ebenso weist der Zwerg weitaus höhere Resistenzen auf als andere Rassen. Wer also einen gigantischen Tank schaffen möchte, sollte auf die kleinen bärtigen Zwerge zurückgreifen. Für die folgenden Klassen sind die Zwerge zudem aufgrund ihrer Attribute geeignet: Eidgebundener Paladin, Wachsamer Waldläufer, Zweihandwaffenkämpfer, Beschützender Kämpfer, Trickserschurke und Glaubenskleriker.

  • Bleibt standhaft!: +20% Resistenz gegenüber Niederwurf- und Stoßwirkungen
  • Attributswerte: +2 Konstitutionen und entweder +2 Stärke oder +2 Weisheit
  • Fester Magen: +10 % Schadensresistenz gegenüber Zeitschadeneffekten

 

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Der Halbling

Halblinge sind eine kleine Rasse, die vor allem für ihren klaren Verstand und ihre eisernen Nerven bekannt sind. Halblinge in Neverwinter sind besonders flink, weswegen sie nicht unbedingt von jedem Angriff erwischt werden, somit dürften sie hervorragende Trickserschurken abgeben, doch selbstverständlich sind sie auch für andere Klassen bestens geeignet. Für die folgenden Klassen dürften Halblinge zu Beginn in Frage kommen: Trickserschurke, Wachsamer Waldläufer, Vernichtender Hexenmeister, Glaubenskleriker und Taktischer Magier.

  • Flinke Reaktion: Die aufgrund Eurer kleinen Statur schnellen Bewegungen ermöglichen Euch im Vergleich zu anderen Rassen eine 3% höhere Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu vermeiden.
  • Attributswerte: +2 Geschick und entweder +2 Charisma oder +2 Konstitution
  • Verwegen: Eure furchtlose Natur erhöht Eure Resistenz gegen Kontrollwirkungen um 10%

 

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Der Halb-Elf

Als Nachkommen von Elfen und Menschen sind die Halb-Elfen eine vitale Rasse, die oft das Beste der beiden Völker in sich vereint. Halb-Elfen sind im Grunde sehr vielfältig einsetzbar, da sie wie die Menschen auch über einen Attributspunkt verfügen, der erst durch das Wählen der Klasse zusätzlich hinzugefügt wird, sodass hier eine etwas stärkere Prägung vorhanden ist. Durch ihre vorgegebenen Attributswerte bietet es sich an, einen Halb-Elfen in den folgenden Klassen zu spielen: Glaubenskleriker, Eidgebundener Paladin, Wachsamer Waldläufer und Vernichtender Hexenmeister.

  • Dilettant: +1 für einen klassenunabhängigen Attributswert; wird automatisch durch die Klasse bestimmt
  • Attributswerte: +2 Konstitution und entweder +2 Charisma oder +2 Weisheit
  • Siegermentalität: Ihr seid von Natur aus in vielen Fähigkeiten gewandter, so dass Eure Robustheit, KritSchwere und Goldfinder-Fähigkeiten jeweils um 1 % höher sind als die von anderen Rassen

 

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Der Tiefling

Wer in Neverwinter einmal etwas anderes spielen möchte, hat die Gelegenheit dazu, denn in diesem MMORPG könnt ihr sogar eine Art Dämonenrasse spielen – die sich im Kampf wirklich sehen lassen kann. Hat der Gegner weniger als 50 Prozent seiner Trefferpunkte, verursacht ein Tiefling gleich noch einmal mehr schaden. Mit einem Tiefling ist also nicht unbedingt zu spaßen. Die folgenden Klassen können für einen Tiefling infrage kommen: Eidgebundener Paladin, Vernichtender Hexenmeister, Glaubenskleriker und Wachsamer Waldläufer.

  • Killerinstink: +5 % Schaden wenn Gegner unter 50 % TP haben
  • Attributswerte: +2 Charisma und entweder +2 Konstitution oder +2 Intelligenz
  • Diabolischer Zorn: Bei jedem eingehenden Treffer besteht eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, den Angreifer für 5 Sekunden mit “Diabolischer Zorn” zu belegen. Dabei wird dessen Kraft um 5 % verringert.

 

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Der Drow

Während es in Neverwinter viele verschiedene Formen von Elfen gibt, dürfen selbstverständlich die dunklen Elfen auch nicht fehlen. Die Drow sind weitläufig als Dunkelelfen bekannt, was auch aufgrund ihrer rassengebunden Fertigkeiten der Fall ist. Hinterhältig können sie ihre Gegner mit Dunkelfeuer belegen, was deren Kraft und Verteidigung verringert, dafür erholen sie sich jedoch am Lagerfeuer deutlich schneller. Aufgrund ihrer vorgegeben Attributswerte kommen die Drow zu Beginn für folgende Klassen infrage: Trickserschurke, Wachsamer Waldläufer, Vernichtender Hexenmeister, Glaubenskleriker, Taktischer Magier und Eidgebundener Paladin.

  • Dunkelfeuer: Wenn Ihr einen Gegner angreift, habt ihr eine 5%ige Chance, diesen 4 Sekunden lang mit “Dunkelfeuer” zu belegen. Dabei wird dessen Kraft und Verteidigung jeweils um 6 % verringert.
  • Attributswerte: +2 Geschick und entweder +2 Charisma oder +2 Weisheit
  • Trance: Halbe Erholungsdauer am Lagerfeuer

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