Im Zuge der aktuellen Weltlage werden viele Events und Messen abgesagt, doch nur wenige lassen sich wirklich davon unterkriegen, denn viele Events kommen mit digitalen Gegenstücken daher. Sicherlich kann dies nicht das Treffen Face to Face ersetzen, doch es ist dennoch eine gute Möglichkeit, über Spiele und Themen zu sprechen. So macht es zum Beispiel die Game Developers Conference 2020, die aufgrund der Pandemie auf digitale Lösungen ausweicht.
Die GDC 2020 findet dieses Jahr virtuell vom 16. bis zum 20. März statt und zwar auf dem offiziellen Twitch Kanal der GDC. Um euch einen guten Überblick zu bieten, haben wir für euch nachfolgend die Veranstaltungen aufgelistet und auch gleich an unsere Zeitzone angepasst, ganz unten findet ihr auch den eingebetteten Twitch Kanal der GDC, damit ihr nichts verpasst.
Montag, 16.03.2020
- 17:00 Uhr – 17:30 Uhr: The ‚Kine‘ Postmortem
- 18:00 Uhr – 18:30 Uhr: Storytelling with Verbs: Integrating Gameplay and Narrative
- 19:00 Uhr – 19:30 Uhr: Intrinsically Motivated Teams: The Manager’s Toolbox
- 20:00 Uhr – 20:30 Uhr: From ‚Assassin’s Creed‘ to ‚The Dark Eye‘: The Importance of Themes
- 21:00 Uhr – 21:30 Uhr: Representing LGBT+ Characters in Games: Two Case Studies
- 22:00 Uhr (Microtalk): The Sound of Anthem
- 23:00 Uhr – 23:30 Uhr: Is Your Game Cross-Platform Ready?
Dienstag, 17.03.2020
- 00:00 Uhr – 00:30 Uhr: Forgiveness Mechanics: Reading Minds for Responsive Gameplay
- 00:30 Uhr (Microtalk): Experimental AI Lightning Talk: Hyper Realistic Artificial Voices for Games
- 17:00 Uhr – 17:30 Uhr: What to Write So People Buy: Selling Your Game Without Feeling Sleazy
- 17:30 Uhr (Microtalk): Failure Workshop: FutureGrind: How To Make A 6-Month Game In Only 4.5 Years
- 18:00 Uhr – 19:00 Uhr: Stress-Free Game Development: Powering Up Your Studio With DevOps
- 19:00 Uhr – 19:30 Uhr: Baked in Accessibility: How Features Were Approached in ‚Borderlands 3‘
- 20:00 Uhr – 21:00 Uhr: Matchmaking for Engagement: Lessons from ‚Halo 5‘
- 21:00 Uhr – 21:30 Uhr: Forget CPI: Dynamic Mobile Marketing
- 22:00 Uhr – 22:30 Uhr: Integrating Sound Healing Methodologies Into Your Workflow
- 23:00 Uhr – 23:30 Uhr: From 0-1000: A Test Driven Approach to Tools Development
Mittwoch, 18.03.2020
- 00:00 Uhr – 00:30 Uhr: Overcoming Creative Block on ‚Super Crush KO‘
- 00:30 Uhr (Microtalk): When Film, Games, and Theatre Collide
- 17:00 Uhr – 18:00 Uhr: Bringing Replays to ‚World of Tanks: Mercenaries‘
- 18:00 Uhr – 18:30 Uhr: Developing and Running Neural Audio in Constrained Environments
- 19:00 Uhr – 20:00 Uhr: Mental Health State of the Industry: Past, Present & Future
- 20:00 Uhr – 20:30 Uhr: Empathizing with Steam: How People Shop for Your Game
- 21:00 Uhr – 21:30 Uhr: Scaling to 10 Concurrent Users: Online Infrastructure as an Indie
- 22:00 Uhr – 22:30 Uhr: Crafting A Tiny Open World: ‚A Short Hike‘ Postmortem
- 22:30 Uhr (Microtalk): Indie Soapbox: UI design is fun!
- 23:00 Uhr – 23:30 Uhr: Don’t Ship a Product, Ship Value: Start Your Minimum Viable Product With a Solution
Donnerstag, 19.03.2020
- 00:00 Uhr – 01:00 Uhr: Day of the Devs: GDC Edition Direct
- 01:00 Uhr – 04:00 Uhr: Independent Games Festival & Game Developers Choice Awards
- 17:00 Uhr – 18:00 Uhr: Machine Learning for Optimal Matchmaking
- 18:00 Uhr – 18:30 Uhr: Skill Progression, Visual Attention, and Efficiently Getting Good at Esports
- 19:00 Uhr – 19:30 Uhr: Making Your Game Influencer Ready: A Marketing Wishlist for Developers
- 20:00 Uhr – 21:00 Uhr: How to Run Your Own Career Fair on a Tiny Budget
- 21:00 Uhr – 21:30 Uhr: Making a Healthy Social Impact in Commercial Games
- 22:00 Uhr – 22:30 Uhr: ‚Forza‘ Monthly: Live Streaming a Franchise
- 23:00 Uhr – 23:30 Uhr: Aesthetic Driven Development: Choosing Your Art Before Making a Game
Freitag, 20.03.2020
- 00:00 Uhr – 01:00 Uhr: Reading the Rules of ‚Baba Is You‘
- 17:00 Uhr – 18:00 Uhr: Beyond Games as a Service with Live Ops
- 18:00 Uhr – 18:30 Uhr: Kill the Hero, Save the (Narrative) World
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