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Abstraction Games – Zwischen Ports und Publishing

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Viele Entwickler finden es heutzutage mühselig sich mit verschiedenen Plattformen auseinanderzusetzen, weswegen sie sich in der Regel meistens auf eine oder zwei unterschiedliche Plattformen konzentrieren und alle weiteren Arbeiten auf andere Entwicklerstudios ummünzen. Die Rede …

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Deadlight: Director’s Cut (Xbox One) im Test – Stimmungsvolles Zombiespiel mit alten Schwächen

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