The Tale of Bistun – Ersteindrücke und warum unser Test länger braucht

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Ich habe eigentlich schon seit über einer Woche einen Reviewkey für The Tale of Bistun vorliegen. Doch zunächst ließen sich die als Vorabcodes ausgelegten Keys nicht korrekt aktivieren, sodass ich erst zum offiziellen Launch des Spieles loslegen konnte. Gestern Abend konnte ich dann wirklich starten, The Tale of Bistun zu spielen, doch komme aktuell auf Xbox Series S noch nicht so ganz weit im Spiel, da mich ein Absturz vom Weiterspielen abhält. Mein Ersteindruck von The Tale of Bistun ist dennoch gut.

Das Spiel ist von der persischen Liebesgeschichte Chosrau und Schirin inspiriert und erzählt seine Interpretation davon auf eine sehr angenehme Weise. Die Ereignisse im Spiel werden von einem Erzähler in der dritten Person begleitet, eine Sache, die mir in Spielen immer wieder sehr gut gefällt.

Das Gameplay von The Tale of Bistun ist bisher recht einfach gehalten: Es ist ein einfaches Hack & Slash mit linearen Leveln, nur leicht versteckten Sammelobjekten und ohne Rätsel. Die Kämpfe und Abläufe sind repetitiv, dafür gibt es aber eine recht hübsche Optik und einen guten Soundtrack.

Leider komme ich aktuell nicht über den Beginn von Kapitel 6 hinaus, da The Tale of Bistun immer wieder im selben Ladebildschirm abstürzt. Ein Update für das Spiel ist kein weiteres verfügbar. Ob es an der Xbox Series S liegt und das Problem vielleicht auf anderen Xbox Konsolen nicht auftritt, kann ich aktuell nicht testen. Ich hab nun einmal das PR Team angeschrieben, das den Key zur Verfügung gestellt hat und bin gespannt auf die Rückmeldung.

Bisher hinterlässt The Tale of Bistun jedenfalls einen guten, wenn auch nicht spektakulären Eindruck bei mir. Ich bin gespannt, ob ich eine Rückmeldung bekomme und ob ein Patch fürs Spiel das Absturzproblem behebt. Hier noch einige Screenshots aus dem Spiel. !B

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Manuel Eichhorn
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