Nach einer siegreichen Schlacht in Fire Emblem Warriors: Three Hopes hast du die Möglichkeit, die eingenommenen Gebiete zu erkunden und dabei ziemlich coole Elemente und Items einzusammeln, die dich im weiteren Spielverlauf unterstützen sollen. Da es manchmal gar nicht so einfach ist, alle Orte und Items auf einem Blick zu haben, haben wir für dich einen Guide erstellt, der dir die Karte von Fódlan näher bringt und dich dabei unterstützen soll zu finden, wonach du suchst.
Beachte, dass für jedes Gebiet eine Schlacht in diesem vorausgesetzt ist, die du siegreich hinter dich bringst. Sonst kannst du die einzelnen Ortschaften nicht erkunden und schon gar nicht die Items einsammeln. Für manche Orte brauchst du auch bestimmte Voraussetzungen, um die Items einsammeln zu können, doch keine Sorge, wir beschreiben alles für dich. Nachfolgend findest du eine Übersicht zu den einzelnen Orten und ihren Besonderheiten.
Zu unseren anderen Guides zu Fire Emblem Warriors: Three Hopes kommst du hier:
Hinweis: Dieser Guide befindet sich noch im Aufbau.
Der Weg der Goldenen Hirsche
Der Weg der Goldenen Hirsche beginnt in Fire Emblem Warriors: Three Hopes eher so im südöstlichen Teil von Fódlan und erstreckt sich größtenteils in diesem Bereich des Landes. Ab Kapitel 4 hast du Zugriff auf die Weltkarte und somit auch auf die verschiedenen Gebiete, die sich jedoch je nach Kapitel verändern. Hast du in einem Gebiet etwas verpasst, kannst du später nicht dorthin zurückkehren und musst eventuelle Rohstoffe selbst erwerben. Nachfolgend findest du die einzelnen Kapitel und Gebiete, die du mit den Goldenen Hirschen durchläufst.
Kapitel 4
Gebiet
Ort
Gegenstände
Voraussetzungen
Westliches Ordelia-Gebiet
Zelt
Salve der Allianz (Kampfstrategie)
Bollwerk
10 x Grobes Baumaterial
Haus
Blumenschmuck (Geschenk)
Südliches Gloucester-Gebiet
Zelt
10 x Grobes Baumaterial
100 G
Höhle
2.400 G
Alle Nebenmissionen abgeschlossen
Bollwerk
Die Wachen rufen (Kampfstrategie)
Phlegethon-Gebiet
Haus
Wahl zwischen Stärkering oder Eilering
Bollwerk
10 x Grobes Baumaterial
Kapitel 5
Gebiet
Ort
Gegenstände
Voraussetzungen
Nordöstliches Gloucester-Gebiet
Haus
38 x Einfaches Baumaterial, 30 x Rekrutenausrüstung
Mine
20 x Veredelungsstein
3 x Airmid-Grundeln
Zelt
Wähle ein Bataillon: Freiwilligen-Infanterie oder Freiwilligen-Magiekorps
Ruine
Nonne betet für Sicherheit einer Person – Lässt Stärke oder Magie steigen
Nordwestliches Gloucester-Gebiet
Haus
3 x Jagdwild, 3 x Kohl
Höhle
3.200 G
Alle Nebenmissionen im Gebiet abschließen
Untere Zelt
3 x Mittelstufensiegel
500 G
Ruine
Wahl zwischen Lederschild und Ausweichring
Oberes Zelt
38 x Einfaches Baumaterial, 15 x Knappeninsignien
Südwestliches Riegan-Gebiet
Quelle
Erhöht den Unterstützungswert zweier wählbarer Charaktere
Zelt
Einsatz der Schützen (Strategie)
Haus
38 x Einfaches Baumaterial, 15 x Lehrlings-Schmiedeset, 10 x Bescheidene Möbel
Mittelwestliches Riegan-Gebiet
Anwesen
38 x Einfaches Baumaterial, 15 x Hausiererlizenz, 10 x Lagerbeutel
Brücke
Strategie „Schwimmende Brücke“
Haus
Gericht „Des Fischers Stolz“
Benötigt jemanden mit der Klasse Priester
Kapitel 6
Gebiet
Ort
Gegenstände
Voraussetzungen
Mittelwestliches Riegan-Gebiet
Zelt
38 x Einfaches Baumaterial, 30 x Rekrutenausrüstung
See
Erhöht die Moral von zwei Charakteren
Südwestliches Riegan-Gebiet
Haus
38 x Einfaches Baumaterial, 20 x Anfänger-Kampfanleitung, 10 x Lagerbeutel
1.000 G
Zelt
Strategie „Infos zur kaiserlichen Armee“
Nordöstliches Riegan-Gebiet
Haus
1 x Behändigkeitsring
5 x Veredelungsstein
Höhle
2 x Eulenfeder
Gesamtanzahl besiegter Gegner im Kapitel: 2.000
Ruine
38 x Einfaches Baumaterial, 10 x Bescheidene Möbel
Zelt
Wahl zwischen Kräftemessen beobachten und örtliche Delikatessen probieren = Stellt einen Aktivitätenpunkt wieder her
Nördliches Daphnel-Gebiet
Wald
Wahl zwischen Meisterbuch oder Meisterschlagringe
Höhle
Lässt eine zufällige Kampftechnik eine Stufe aufsteigen
Brücke
38 x Einfaches Baumaterial, 15 x Lehrlings-Schmiedeset
Südliches Daphnel-Gebiet
Haus
15 x Hausiererlizenz, 15 x Knappeninsignien
Höhle
Strategie „Signalfeuereinsatz“
Alle Nebenmissionen im Gebiet abschließen
Kapitel 7
Gebiet
Ort
Gegenstände
Voraussetzungen
Nordöstliche Grafschaft Bergliez
Bollwerk
41 x Wertiges Baumaterial, 30 x Veteranenausrüstung
Quelle
Steigert die Unterstützung zwischen zwei Charakteren
Haus
3 x Oberstufensiegel
1.000 G
Zelt
Bataillon „Leicesters Eliteschützen“
Westliches Hyrm-Gebiet
Mine
41 x Wertiges Baumaterial, 20 x Gesellen-Schmiedeset
Höhle
Wahl zwischen Stein der Weisen und Stein der Erfahrung
Mittelöstliche Grafschaft Bergliez
Haus
Wahl zwischen Felsenkette oder Lebensfrucht
Höhle
41 x Wertiges Baumaterial, 15 x Ritterinsignien, 15 x Lagertruhe
Mittelwestliche Grafschaft Bergliez
Brücke
10 x Schwarzsandstahl
3 x Geflügel
Zelt
41 x Wertiges Baumaterial, 25 x Händerlizenz
Haus
Strategie „Wappenmysterienbuch“
Erforderliche Klasse: Schwertmeister
Ruine
Meisterlanze+6
Nordwestliche Grafschaft Bergliez
Haus
41 x Wertiges Baumaterial, 20 x Standard-Kampfanleitung, 15 x Einfache Möbel
Bollwerk
Strategie „Koordination“
Brücke
4.800 G
Erforderl. Kampfrang: S für Quest „Praktisches Training“
Kapitel 9
Gebiet
Ort
Gegenstände
Voraussetzungen
Nördliches Daphnel-Gebiet
Höhle
Geld und Waffen
See
Wahl zwischen Flinker Behändigkeitsring oder Fesselnder Charmering
Haus
Erhöht die Moral von zwei Charakteren
Bollwerk
41 x Wertiges Baumaterial, 30 x Veteranenausrüstung
Südöstliches Daphnel-Gebiet
Höhle
Kampftechnik „Schweifschuss“ erreicht Level 2
Zelt
41 x Wertiges Baumaterial, 20 x Standard-Kampfanleitung
Südwestliches Daphnel-Gebiet
Höhle
41 x Wertiges Baumaterial, 15 x Ritterinsignien, 15 x Lagertruhe
Bollwerk
„Flinkfuß“
Westliches Siward-Gebiet
Mine
20 x Schwarzsandstahl
500 G
Bollwerk
10 Kostenlose Schmiedenutzungen
Mind. 2.000 Gegner im Kapitel besiegt
Östliches Siward-Gebiet
Zelt
Die Wurfmesser-Vorführung oder die Magievorführung ansehen – Stellt einen Trainingspunkt wieder her
Ruine
41 x Wertiges Baumaterial, 15 x Einfache Möbel
Albany-Gebiet
Zelt
10 x Magiekristall
500 G
Höhle
Wahl zwischen Magiebogen oder Verfl. Ashiya-Schwert
Bollwerk
Stärke + 5 für einen Charakter
Haus
Gericht „Zwei-Fisch-Sauté“
Alle Nebenmissionen im Gebiet abschließen
Haus
41 x Wertiges Baumaterial, 25 x Händlerlizenzen, 20 x Gesellen-Schmiedeset
Kapitel 11
Gebiet
Ort
Gegenstände
Voraussetzungen
Westliches Edmund-Gebiet
Haus
16 x Luxuriöses Baumaterial, 10 x Hoflieferantenlizenz
Wald
Wahl zwischen Talismanschild und Gebetsring
Zentrales Edmund-Gebiet
Quelle
Behändigkeit steigt um 5 für einen Charakter der Wahl
Wald
Strategie „Die Wachen holen“
Mittelöstliches Fraldarius-Gebiet
Bollwerk
Erhöht die Äxte Kampftechnik für einen Charakter
Zelt
Söldner aus Almyra (Bataillon)
Alle Nebenmissionen im Gebiet abschließen
Bollwerk
16 x Luxuriöses Baumaterial, 10 x Eliteausrüstung
Mittelsüdliches Fraldarius-Gebiet
Haus
2 x Vergissmeinnicht, 2 x Gipskraut, 2 x Anemone
1.500 G
Turm
16 x Luxuriöses Baumaterial, 6 x Heldeninsignien, 6 x Luxuriöse Möbel
Zentrales Fraldarius-Gebiet
Bollwerk
16 x Luxuriöses Baumaterial, 12 x Meister-Schmiedeset, 6 x Lagerkammer
Haus
Strategie „Verstärkung durch Pioniere“
Mittelnördliches Fraldarius-Gebiet
Zelt
16 x Luxuriöses Baumaterial, 12 x Profi-Kampfanleitung
Höhle
Wahl zwischen Wunderbohne und Feinster Magiekräuter
Zelt
3 x Ultimasiegel
1 x Exotische Gewürze
Haus
Stellt einen Trainingspunkt wieder her
Gesamtzahl besiegter Gegner 2.000
Kapitel 12
Gebiet
Ort
Gegenstände
Voraussetzungen
Kapitel 13
Gebiet
Ort
Gegenstände
Voraussetzungen
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Mit Pokemon Blau habe ich damals meine Gamingkarriere begonnen, Rot war zwar damals meine Lieblingsfarbe, aber dieser Drache war echt gruselig. Wenn ich nicht gerade spiele oder über Spiele schreibe, verbringe ich viel Zeit auf Arbeit, lese viel englische Jugendbücher oder stehe regelmäßig in der Küche, um mein Team oder meinen Mann mit Köstlichkeiten zu versorgen.
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