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Kategorie: Entwickler:innen

Rusty Lake – Inspirationen aus den Niederlanden

Am 24.01.2020 Von Beatrice Eichhorn In Entwickler:innen

Wenn wir so darüber nachdenken, kennen wir doch viele Entwickler aus den Niederlanden, die bei uns für Aufsehen sorgen, so auch der kleine Entwickler namens Rusty Lake, der in Amsterdam ansässig ist und uns mit …

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Abbey Games – Kleine Spiele aus den Niederlanden

Am 17.01.2020 Von Beatrice Eichhorn In Entwickler:innen

Wir mögen vor allem kleine Entwickler, die ihre Spiele auch nachhaltig unterstützen so wie das niederländische Studio Abbey Games, das in Utrecht sein Zuhause hat. Abbey Games… Vielleicht sagt euch der Name des Studios nicht …

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Forgotten Key – Wenn Entwicklerträume verloren gehen

Am 10.01.2020 Von Beatrice Eichhorn In Entwickler:innen

Es ist nun fast ein Jahr her, da gab das schwedische Entwicklerteam Forgotten Key schweren Herzens bekannt, dass das Studio geschlossen werden muss – obwohl kurz zuvor noch auf Twitter neue Ideen für Projekte gezeigt …

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SCS Software – Simulatorliebe mit Fokus auf Details

Am 03.01.2020 Von Manuel Eichhorn In Entwickler:innen

Das Genre der Simulatorenspiele ist seit jeher umstritten, aus ziemlich guten Grund: Manch einer findet die Spiele vielleicht einfach bloß langweilig, doch definitiv gibt es viele Vertreter des Genre, die qualitativ nicht gerade hochwertig sind, …

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Ghost Games – Need for Speed per Definition

Am 27.12.2019 Von Manuel Eichhorn In Entwickler:innen

Jährlich einen neuen Ableger einer Reihe herauszubringen ist nicht leicht, das hat sich im Falle von Need for Speed schon längst bewiesen. Nachdem EA Black Box nach langen Jahren der Need for Speed Entwicklung aufgelöst wurde und die Reihe …

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TT Games – Über Sonic und Crash zu den LEGO Experten

Am 20.12.2019 Von Manuel Eichhorn In Entwickler:innen

TT Games, waren das nicht…? Ja, genau die sind TT Games! In den letzten Jahren prangt das Logo dieses Unternehmens ausschließlich auf den LEGO Videospielen. Der eine oder andere bringt mit TT Games vielleicht den Entwicklernamen Traveller’s Tales …

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Remedy Entertainment – Finnlands Heldenschmiede

Am 13.12.2019 Von Manuel Eichhorn In Entwickler:innen

„Remedy Entertainment könnte jetzt doch an Alan Wake 2 arbeiten…“ Jahrelang haben Videospielefans bei diesem Satz aufgehorcht und sich interessiert auf jedes noch so kleine Gerücht gestürzt. Remedy Entertainment hat bisher tatsächlich nicht nicht allzu …

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Blizzard Entertainment – Vom Studenten-Startup zum Erfolgskonzern

Am 06.12.2019 Von Manuel Eichhorn In Entwickler:innen

Das erfolgreichste MMORPG, einen waschechten Kult um jede einzelne Spielereihe und ein schier unendlicher Hype, wenn eine davon den nächsten Ableger bekommen könnte… Um diesen Status zu erreichen, muss ein Entwickler Einiges richtig machen. Blizzard …

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Frogwares – Aus Liebe zu Adventures und Sherlock Holmes

Am 29.11.2019 Von Manuel Eichhorn In Entwickler:innen

Fans von Point’n’Click-Adventures mussten vor einigen Jahren mitunter eine Durststrecke hinnehmen, wenn es um neue Titel ging. Ein Entwicklerstudio, das diesem Genre bislang fast ausnahmslos treu geblieben ist, ist Frogwares. Das Studio aus Kiew in …

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Vector Unit – Kleine Spiele bekommen ihren großen Auftritt

Am 22.11.2019 Von Manuel Eichhorn In Entwickler:innen

Spätestens seitdem mit der PS4- und Xbox One Generation auch im Konsolenbereich der große Hype um die Indiespiele startete, mögen Begriffe wie „AAA-Titel“ und Co. für den einen oder anderen nur noch Schall und Rauch …

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Milkstone Studios – Vielfältiger Indie aus Spanien

Am 15.11.2019 Von Manuel Eichhorn In Article, Entwickler:innen

„Wir wollen Spaß dabei haben, spaßige Spiele zu programmieren“ – Das kleine Team der Milkstone Studios hat eine klare Vorstellung ihrer Arbeit. Obwohl das Studio erst 2009, damals mit zwei Mitarbeitern, in Oviedo, Spanien, gegründet …

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Abstraction Games – Zwischen Ports und Publishing

Am 08.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In Entwickler:innen

Viele Entwickler finden es heutzutage mühselig sich mit verschiedenen Plattformen auseinanderzusetzen, weswegen sie sich in der Regel meistens auf eine oder zwei unterschiedliche Plattformen konzentrieren und alle weiteren Arbeiten auf andere Entwicklerstudios ummünzen. Die Rede …

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    06.03.2020 Beatrice Eichhorn

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