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Autor: Manuel Eichhorn

Mit einer PS1 als erste "eigene" Konsole feierte ich meinen Einstand ins Gaming. Eins meiner Lieblingsspiele aus dieser Zeit bis heute: Need for Speed: Brennender Asphalt. Ich habe mich schon damals in jungen Jahren für Spiele aller möglichen Genres interessiert und Ankündigungen und Spieletests aufmerksam verfolgt - vor allem im Offiziellen PlayStation Magazin. Eine dauerhafte Erinnerung an die damalige Zeit: Dass ich mir in sehr zartem Alter GTA III noch selbst kaufen konnte, weil die USK damals noch nur eine Empfehlung war. Heute zocke ich auf allen Plattformen und schaue mir (fast) jedes Spieles gerne an, nur an Sportspiele, Beat'em'Ups und einige Shooter komme ich gar nicht ran.

Das neue Xbox One Dashboard ist eine Bereicherung

Am 08.03.2020 Von Manuel Eichhorn In Highlight, Opinion

Seit ein paar Wochen benutze ich meine Xbox One auch außerhalb von Spielen etwas lieber als vorher – zu verdanken ist das der neuen Benutzeroberfläche. Die war bereits seit dem Launch der Xbox One immer …

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Wolcen: Lords of Mayhem (PC) im Test – Monsterhatz mit Ecken und Kanten

Am 08.03.2020 Von Manuel Eichhorn In PC Review, Reviews

Ich habe die Entwicklung von Wolcen: Lords of Mayhem lange begleitet – von der ersten Alphaversion, in der es noch gar nicht die Story des Spieles gab, über die Beta, und nun über die ersten …

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Necronator: Dead Wrong Vorschau – Deckbau, Strategie und Roguelike in einem

Am 07.03.2020 Von Manuel Eichhorn In Previews

Toge Productions schickt mit Necronator: Dead Wrong gleich nach Coffee Talk ein weiteres interessantes Spiel ins Rennen. Die Entwickler versprechen „Echtzeitstrategie mit Deckbautwist“. Während uns hier jetzt nicht grundsätzlich epische Strategie erwartet, mischt Necronator: Dead …

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Wolcen: Lords of Mayhem – Entwicklung neuer Inhalte ab Sommer

Am 06.03.2020 Von Manuel Eichhorn In News

Wolcen Studio hat aktuell einige Zahlen zum Erfolg von Wolcen: Lords of Mayhem bekanntgegeben und weiterhin auch angekündigt, dass man sich in den nächsten Wochen voll und ganz auf Feinschliff und Bugfixing konzentrieren wird – …

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Ghost of Tsushima – Erscheinungstermin bekannt + Story Trailer ist da

Am 05.03.2020 Von Manuel Eichhorn In News

Sony und das Entwicklerstudio Sucker Punch haben heute das Erscheinungsdatum für Ghost of Tsushima bekanntgegeben: Es wird ab dem 26. Juni 2020 exklusiv für PS4 zur Verfügung stehen. Die Ankündigung feiert man auch mit dem …

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Beach Buggy Racing 2 Vorschau – Ein echter Vector Unit Titel

Am 04.03.2020 Von Manuel Eichhorn In Previews

Ich habe mich die Tage richtig gefreut, dass Beach Buggy Racing 2 in den Early Access bei Steam gestartet ist – Vector Unit hat sich nach Beach Buggy Racing und zwei Riptide GP Titeln länger …

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Viele Features von Google Stadia sind noch nicht wirklich ausgebaut – dazu gehört auch, dass man zwar auf Knopfdruck Screenshots und Videoclips speichern kann, diese aber nur über die mobile App anschauen und überhaupt nicht …

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Am 03.03.2020 Von Manuel Eichhorn In News

SOEDESCO hat heute bekanntgegeben, dass Truck Driver demnächst auch für Nintendo Switch erscheinen wird. Einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht, allerdings kommt die Ankündigung zu einer Zeit, in der man weitere Verbesserungen für Truck Driver …

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Drei Jahre Nintendo Switch – So sind unsere Eindrücke

Am 03.03.2020 Von Manuel Eichhorn In Article, Highlight

Ganze drei Jahre ist es schon her, dass Nintendo seine aktuellste Konsole veröffentlicht hat. Nach der Wii U hatte man Einiges wieder gutzumachen, denn das vorherige Gerät entwickelte sich nie wirklich gut für Nintendo – …

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Conglomerate 451 (Steam) im Test – Anpassung bestimmt den Erfolg

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Mit Conglomerate 451 haben das Entwicklerstudio RuneHeads und Publisher 1C Entertainment einen interessanten Titel im Angebot: Vom Gameplay her ist es ein klassischer Dungeoncrawler, wobei wir es mit einem Cyberpunk-Setting zu tun bekommen. Für mich …

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Das Overwatch Testlabor kann zur Geduldsprobe werden

Am 01.03.2020 Von Manuel Eichhorn In Opinion

Vor ein paar Tagen hat Blizzard Entertainment das Testlabor in Overwatch Einzug halten lassen. Das Ziel: Große Gameplayänderungen mit der breiten Masse ausprobieren. Die erste Änderung hat es in sich: Es gibt im Team nur …

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