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  • Seite 174

Autor: Manuel Eichhorn

Mit der ersten PlayStation und Need for Speed: Brennender Asphalt begann meine Leidenschaft fürs Gaming, die bis heute anhält. Gamingmagazine waren als Teenager meine liebste (und meist einzige) Lektüre. Heute zocke ich querbeet auf verschiedenen Plattformen - und kann mich für viele verschiedene Spiele begeistern.

Vector Unit – Kleine Spiele bekommen ihren großen Auftritt

Am 22.11.2019 Von Manuel Eichhorn In Entwickler:innen

Spätestens seitdem mit der PS4- und Xbox One Generation auch im Konsolenbereich der große Hype um die Indiespiele startete, mögen Begriffe wie „AAA-Titel“ und Co. für den einen oder anderen nur noch Schall und Rauch …

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Google Stadia – Verspätete Zugangscodes, hohe Preise und überhitzende Chromecasts: Der Launch ist holprig

Am 21.11.2019 Von Manuel Eichhorn In News

Manche sehen schon eine Totgeburt: Den Launch von Stadia hat Google ziemlich stark in den Sand gesetzt. Darüber, wie gut oder schlecht das Streaming nun bei den Spielern auf der Welt läuft, liest man gar …

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Dance of Death: Du Lac & Fey (Steam) im Test – Außergewöhnliche Ermittlung im Viktorianischen London

Am 20.11.2019 Von Manuel Eichhorn In PC Review, Reviews

Mit Dance of Death: Du Lac & Fey präsentierten Salix Games und Tea Clipper Games bereits im April 2019 ein interessantes Adventure mit gleich mehreren historischen Aspekten. Nun macht man das Spiel für die internationale Community …

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Munchkin: Quacked Quest – Koop Dungeoncrawler mit Twist ab sofort erhältlich

Am 20.11.2019 Von Manuel Eichhorn In News

Asmodee Digital hat Munchkin: Quacked Quest für PC über Steam und auf den aktuellen Konsolen veröffentlicht. Wie der Name schon verrät, handelt es sich um die Adaption des Brett- und Kartenspiels Munchkin. Daher ist es auch ein …

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Stadia – Google erweitert das Launch Lineup – und enttäuscht irgendwie trotzdem

Am 18.11.2019 Von Manuel Eichhorn In News, Opinion

Eigentlich sollten zum Launch gerade mal 12 Titel für Google Stadia zur Verfügung stehen, davon nur ein exklusiver. Die Reaktionen darauf waren nicht besonders gut, zumal Microsofts Project xCloud schon mit über 50 Titel daherkommt …

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On the Road (Steam) im Test – Nicht jede Fracht findet ihren Weg

Am 17.11.2019 Von Manuel Eichhorn In PC Review, Reviews

Im Bereich der Truck Simulatoren ist SCS Software längst nicht mehr alleine unterwegs – aber dank der riesigen Spielwelten und langem Support für die Games immer noch führend. Nun versuchen das Chemnitzer Studio toxtronyx interactive …

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Milkstone Studios – Vielfältiger Indie aus Spanien

Am 15.11.2019 Von Manuel Eichhorn In Article, Entwickler:innen

„Wir wollen Spaß dabei haben, spaßige Spiele zu programmieren“ – Das kleine Team der Milkstone Studios hat eine klare Vorstellung ihrer Arbeit. Obwohl das Studio erst 2009, damals mit zwei Mitarbeitern, in Oviedo, Spanien, gegründet …

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Gear Club Unlimited 2: Porsche Edition – Die neue Version startet aufgrund ungültiger Codes noch nicht

Am 15.11.2019 Von Manuel Eichhorn In News

Eigentlich wollte ich vor unserem Test zur Gear Club Unlimited 2: Porsche Edition einen kurzen Artikel darüber machen, was die neue Version eigentlich enthält. Nun lässt sich sagen: Nichts. Aktuell bekommt man nämlich nicht mehr als …

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Yaga (Xbox One X) im Test – Abwechslungsreiche Geschichten schreiben kann so einfach sein

Am 12.11.2019 Von Manuel Eichhorn In Reviews, Xbox Review

Als Herzensprojekt beschreibt das rumänische Studio Breadcrumbs Interactive sein Erstlingswerk Yaga, das sich beim Inhalt an Erzählungen aus Osteuropa orientiert und auch erzählerisch genau da anknüpfen möchte. Tatsächlich haben die Entwickler ein einzigartiges Erlebnis geschaffen, obwohl …

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Need for Speed Heat (Xbox One X) im Test – Ein kühler Start in heiße Designentscheidungen

Am 10.11.2019 Von Manuel Eichhorn In Reviews, Xbox Review

Die Need for Speed Reihe hat in dieser Generation einen schwierigen Stand: Zu PS3 Zeiten durch jährliche Releases ausgebrannt, fällt es dem seit Need for Speed Rivals zuständigen Entwicklerstudio Ghost Games schwer, Fans und vor allem die …

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Diablo IV – Always-on, Crossplay zwischen Konsolen und mehr Informationen zum Titel

Am 09.11.2019 Von Manuel Eichhorn In News

Blizzard hat die diesjährige BlizzCon genutzt, um Diablo IV nach einer langen Wartezeit endlich anzukündigen. Der Erscheinungstermin dürfte noch in einiger Ferne liegen, obwohl man den Titel explizit „noch“ für PS4 und Xbox One angekündigt hat. Vielleicht …

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Cardpocalypse – Die Neunziger kommen im Dezember zurück – inklusive Sammelkarten

Am 08.11.2019 Von Manuel Eichhorn In News

Einige von euch dürften ihre Kindheit oder Jugend in den Neunzigern verbracht haben – wie ich selbst und ich behaupte einfach mal, wir sind eine der Generationen mit den besten Erinnerungen. Es war gerade so …

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