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Jahr: 2019

Xbox Game Pass – Diese Indietitel werden jeweils direkt verfügbar sein

Am 15.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In News

Der Xbox Game Pass ist eine gelungene Erweiterung, wenn man als Gamer breit aufgestellt ist und sich auch gerne mal an kleineren Spielen ausprobieren möchte. Im Zuge der XO19 gab Microsoft bekannt, dass sehr viele …

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Sparklite (PS4) im Test – Von Umweltverschmutzung und einer tapferen Handwerkerin

Am 14.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In PlayStation Review, Reviews

Wenn die Umweltverschmutzung den Planeten umgekrempelt hat, braucht es eine mutige Handwerkerin, um alles wieder zu reparieren. Soweit, so gut. Doch wie sich Sparklite auf der PlayStation 4 nun geschlagen hat und wieso der Koopmodus irgendwie …

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Cattails (Switch) im Test – Mein ganz eigenes Katzenabenteuer für unterwegs!

Am 13.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In Reviews, Switch Review

Cattails hatte ich irgendwie schon sehr lange auf dem Schirm, hatte es mir jedoch nie für den PC gekauft und dann war es plötzlich auf der Switch im Angebot. Warum ich eigentlich nur noch eine …

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Yaga (Xbox One X) im Test – Abwechslungsreiche Geschichten schreiben kann so einfach sein

Am 12.11.2019 Von Manuel Eichhorn In Reviews, Xbox Review

Als Herzensprojekt beschreibt das rumänische Studio Breadcrumbs Interactive sein Erstlingswerk Yaga, das sich beim Inhalt an Erzählungen aus Osteuropa orientiert und auch erzählerisch genau da anknüpfen möchte. Tatsächlich haben die Entwickler ein einzigartiges Erlebnis geschaffen, obwohl …

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Blacksad: Under the Skin – Das sind die deutschen Synchronsprecher

Am 12.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In News

Wir persönlich lieben deutsche Synchronsprecher und benennen sie auch gerne mit ihren richtigen Namen, aus diesem Grund waren wir auch ganz aus dem Häuschen, als uns Astragon sagte, dass Blacksad: Under the Skin mit deutschen Stimmen …

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I get this Call every Day (Steam) im Test – Wenn’s der Typ in der Leitung nicht schnallt

Am 11.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In PC Review, Reviews

Ich habe I get this Call every Day schon einige Jahre in meiner Steam Bibliothek, kam aber irgendwie nie dazu, eine Review zum Spiel zu schreiben. Mittlerweile ist der Titel leider nicht mehr auf Steam verfügbar, …

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Need for Speed Heat (Xbox One X) im Test – Ein kühler Start in heiße Designentscheidungen

Am 10.11.2019 Von Manuel Eichhorn In Reviews, Xbox Review

Die Need for Speed Reihe hat in dieser Generation einen schwierigen Stand: Zu PS3 Zeiten durch jährliche Releases ausgebrannt, fällt es dem seit Need for Speed Rivals zuständigen Entwicklerstudio Ghost Games schwer, Fans und vor allem die …

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Smile to Fly (Steam) im Test – Von Fröhlichkeit und Aliens

Am 10.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In PC Review, Reviews

Smile to Fly ist ein kleiner Titel auf Steam, den ich schon im Zuge der Early Access Phase beobachtet habe und der euch in den Weltraum schickt. Mittlerweile wurde der Titel veröffentlicht. Ob ich nun …

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Level-Up für Videospiele – Mental Health Issues und Non-Violent Games

Am 09.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In Article, Highlight

Vor ein paar Jahren, als Videospiele so langsam begannen Fuß zu fassen, begannen sie im Grunde auch, ihr eigenes Grab zu schaufeln. Dass die Spiele so ankamen, wie sie ankamen und für entsprechende Diskussionen sorgten, …

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Smile to Fly – Ab sofort auf Steam verfügbar

Am 09.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In News

Habt ihr schon immer davon geträumt, eine eigene Raumstation zu haben und das Weltall zu erkunden? Nun, mit Smile to Fly könnt ihr genau das tun, jedoch mit der Prämisse, dass eure Energie im Grunde Fröhlichkeit …

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Diablo IV – Always-on, Crossplay zwischen Konsolen und mehr Informationen zum Titel

Am 09.11.2019 Von Manuel Eichhorn In News

Blizzard hat die diesjährige BlizzCon genutzt, um Diablo IV nach einer langen Wartezeit endlich anzukündigen. Der Erscheinungstermin dürfte noch in einiger Ferne liegen, obwohl man den Titel explizit „noch“ für PS4 und Xbox One angekündigt hat. Vielleicht …

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Abstraction Games – Zwischen Ports und Publishing

Am 08.11.2019 Von Beatrice Eichhorn In Entwickler:innen

Viele Entwickler finden es heutzutage mühselig sich mit verschiedenen Plattformen auseinanderzusetzen, weswegen sie sich in der Regel meistens auf eine oder zwei unterschiedliche Plattformen konzentrieren und alle weiteren Arbeiten auf andere Entwicklerstudios ummünzen. Die Rede …

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    07.05.2020 Beatrice Eichhorn
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    09.12.2020 Beatrice Eichhorn

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