Im kleinen Indiespiel Mutazione entdeckt ihr nicht nur eine Insel, auf der sich Mutanten tummeln, sondern ihr habt auch euren eigenen Garten. Wir haben für euch alle Fundorte der Pflanzen zusammengetragen, die euch Samen oder Sporen …
WeiterlesenAutor: Beatrice Eichhorn
House House – Wenn Entwickler die Arbeit liegen lassen, um zu streiken
Der 20. September 2019 wird in ein Tag sein, an den sich später noch viele erinnern werden: Straßen waren gesperrt, Millionen waren auf den Straßen und eine kleine Gans begann ihre Reise.
WeiterlesenMutazione (PS4) im Test – Von Mutanten, Pflanzen und dem friedlichen Gesang
Stell dir vor, du bekommst plötzlich einen Brief. Jemandem geht es gar nicht gut und er möchte dich sehen, bevor seine Tage zu Ende gehen… und plötzlich bist du mitten drin in einem Abenteuer über …
WeiterlesenFootball Manager – Setzt ab sofort auf umweltfreundlichere Verpackung
So langsam aber sicher haben auch Teile der Gamingindustrie verstanden, dass es unserem Planeten nicht so gut geht und dystopische Welten, wie wir die aus Tokyo Jungle oder ähnlichen Spielen kennen, nicht mehr nur reine Fiktion …
WeiterlesenErfahrungsbericht Treecelet – Wie schön ist das Armband wirklich?
Seitdem ich mich regelmäßig für Umweltprojekte interessiere, werden mir auf Facebook immer mal wieder Unternehmen angezeigt, bei denen man Armbänder kaufen kann und die dann zwischen drei und zehn Bäume für einen pflanzen. Im Zuge …
WeiterlesenIt Matters Games – Denn es kommt auf die Spiele an
Entwickler, die fast nur für mobile Endgeräte oder verschiedene Webbrowser entwickelt haben, haben es meistens etwas schwerer, wenn sie auch den Rest der Gamerschaft durch Steam oder andere Marketplaces erreichen möchten. Doch selbstverständlich gibt es …
WeiterlesenAstral Chain (Switch) im Test – Warum Bondage plötzlich eine andere Bedeutung bekommt
Platinum Games Spiele waren für mich immer schon seltsam. Mit Bayonetta konnte ich nichts anfangen, Nier: Automata habe ich abgebrochen und dann wurde irgendwie Astral Chain angekündigt, auf das eigentlich eher Manuel gehypet war. Wie ich über den …
WeiterlesenKind Words – Ein Ort, um die Seele zu streicheln
Es ist nicht immer leicht, über die Dinge zu sprechen, die uns bedrücken. Und wenn wir uns einmal trauen, stoßen wir häufig vielleicht doch auf Unverständnis. Unsere Probleme werden abgetan und nicht erkannt. Doch das …
WeiterlesenOkam Studio – Südamerikanisches Studio mit großer Vision
Auch wenn der größte Markt für Videospiele im japanischen oder amerikanischen Raum liegt, so gibt es doch kleinere Entwicklerstudios, die bei genauerer Betrachtung gar nicht so klein sind und die ihren Sitz beispielsweise in Südamerika …
Weiterlesen[Preview] RE:Legend – Ein bisschen Feinschliff hier und da
Seit ein paar Tagen befindet sich RE:Legend, das niedliche Spiel, bei dem ihr kleine Drachen aufziehen könnt und eine eigene Farm habt, im Early Access bei Steam. Ich habe mir das Ganze einmal für euch angeschaut …
WeiterlesenFire Emblem: Three Houses – Warum es so eine große Anziehung ausstrahlt
Ich bin mittlerweile im zweiten Durchgang von Fire Emblem: Three Houses, viele meiner Freunde haben diesen bereits abgeschlossen und steuern den dritten an. Doch warum ist das so? Ich versuche, eine rationale Erklärung zu finden und …
WeiterlesenHeydeck Games – Kleines Studio, ganz groß?
Wenn man einmal darüber nachdenkt, wo sich Entwicklerstudios weltweit so befinden, dann fallen einem auf jeden Fall Orte wie Tokio, Osaka oder San Francisco ein. Weniger wahrscheinlich ist es hierbei, dass euch der kleine schwedische …
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